Architecture du Modèle

Comment DecorViz Pense

Un pipeline propriétaire de synthèse d'image IA qui transforme deux photographies non structurées en un composite photoréaliste unique. Sans assets 3D. Sans capteurs de profondeur. Sans scans de pièce.

Estimation de Profondeur Monoculaire Analyse du Champ Lumineux Composition Générative Synthèse d'Ombres Rendu Miroir Deux Passes Contrôle par Texte
01 / Pipeline Complet de Synthèse

Des Deux Photos à une Sortie Photoréaliste

Le modèle DecorViz traite deux entrées dans un pipeline de synthèse de bout en bout. Chaque étape conditionne la suivante : la segmentation alimente la composition, la géométrie alimente la perspective, la photométrie alimente la synthèse d'ombres.

ROOM PHOTO RGB image uncalibrated PRODUCT IMAGE any background any source PROMPT optional natural language SEGMENTATION product isolation bg removal SCENE GEOMETRY depth estimation vanishing points PHOTOMETRY light field est. color temp. COMPOSITING perspective align depth placement SHADOW SYNTH occlusion light cast OUTPUT photorealistic composite original resolution ÉTAPE 1 ÉTAPES 2–3 ÉTAPE 4 ÉTAPE 5
02 / Étape 1

Segmentation Robuste des Produits

Avant le début de la composition, le modèle effectue une étape de segmentation automatique qui isole le produit cible de toute image d'entrée. Le pipeline est conçu pour gérer la gamme complète d'entrées réelles sans nécessiter de matériau source propre ou structuré.

  • 01 Fonds épurés. Produit sur fond blanc, gris ou PNG transparent. Ligne de base de fidélité maximale.
  • 02 Photographies lifestyle. Produit intégré dans une scène de pièce stylisée ou mise en scène. Le modèle identifie et extrait l'objet cible du contexte environnant.
  • 03 Captures d'écran e-commerce. Images à contenu mixte contenant des photographies de produits, des bannières promotionnelles, du chrome d'interface et du texte. Le modèle localise et isole le produit sans masquage manuel.
WHITE BG LIFESTYLE E-COMMERCE SCREENSHOT clean lifestyle screenshot SEGMENTATION automatic object isolation ISOLATED PRODUCT background removed
03 / Étape 2

Inférence de Géométrie de Scène Monoculaire

À partir d'une seule photographie 2D non calibrée, le modèle effectue une estimation implicite de profondeur monoculaire et une analyse complète de la structure de la scène. Aucune entrée stéréo, capteur de profondeur ou lumière structurée n'est nécessaire.

  • 01 Inférence du point de fuite. Les lignes de convergence de perspective sont détectées et le champ de point de fuite dominant est reconstruit pour établir l'orientation de la scène.
  • 02 Localisation du plan de sol. Le modèle identifie la surface de support principale : sol intérieur, patio extérieur, terrasse ou gazon. Ce plan ancre tout le placement des produits.
  • 03 Champ de profondeur par pixel. Une carte de profondeur continue est inférée sur toute la scène, permettant un placement trié par profondeur des objets insérés sans collision avec la géométrie existante.
  • 04 Estimation de l'échelle spatiale. Les tailles relatives des objets dans la scène sont analysées pour établir une référence d'échelle cohérente pour le dimensionnement correct des produits insérés.
VP loin milieu près PLAN DE SOL produit placé à profondeur Z estimation de l'échelle spatiale
04 / Étape 3

Analyse Photométrique de l'Environnement

Le modèle effectue une estimation implicite du champ lumineux à partir de la photographie de la scène, récupérant le profil photométrique complet nécessaire pour rendre le produit inséré avec une fidélité d'illumination cohérente.

Paramètre Description
Direction lumière Angle de source dominant et azimut inférés de l'orientation des ombres et de la distribution des reflets sur les surfaces.
Intensité Niveau de luminance de la source lumineuse principale, déterminant le contraste des ombres et la réponse spéculaire sur le produit inséré.
Température couleur Plage Kelvin de la source lumineuse dominante récupérée de la balance des blancs de la scène. Appliquée à l'ombrage de surface du produit inséré.
Distribution angulaire Lumière douce vs. dure inférée de la netteté du bord des ombres. Détermine la largeur de la pénombre dans la synthèse.
SOURCE LUMINEUSE direction dominante 2700K chaud 6500K froid récupération de température de couleur intensité produit
05 / Étape 5

Synthèse des Ombres et Occlusions

Les ombres sont dérivées géométriquement de la scène inférée, pas appliquées comme des superpositions statiques ou des assets pré-calculés. Chaque composant d'ombre est synthétisé indépendamment et composé pour correspondre à l'environnement photométrique.

Ombre de Contact
Assombrissement doux à la limite objet-sol. Rayon et intensité dérivés de la distance lumineuse inférée.
Occlusion Ambiante
Accumulation d'occlusion dans les régions concaves, les coins et les recoins adjacents à l'objet placé.
Projection Directionnelle
Ombre projetée de longue forme sur le plan du sol, angulée et mise à l'échelle pour correspondre à la direction de la source lumineuse récupérée.
Pénombre
Douceur du bord des ombres mise à l'échelle par la distribution angulaire de la source lumineuse : dure pour la lumière directe, douce pour l'ambiance diffuse.
L projection dir. ombre contact occ. ambiante
06 / Surfaces Réfléchissantes

Rendu Miroir en Deux Passes

Lorsque la scène contient des miroirs ou des surfaces hautement réfléchissantes, le modèle applique une approche de rendu en deux passes pour générer des réflexions physiquement cohérentes qui intègrent le produit nouvellement placé.

  • P1 Passe 1 : Établissement de la scène. La géométrie de la pièce, l'éclairage et le placement du produit sont finalisés. Le composite principal est rendu sans contenu réfléchi.
  • P2 Passe 2 : Génération du contenu réfléchi. Les surfaces miroir reçoivent du contenu réfléchi dérivé de l'état de la Passe 1 : la géométrie de la scène, le produit placé et l'éclairage sont tous visibles dans le reflet avec une inversion de perspective et une atténuation correctes.
PASSE 1 miroir géométrie + éclairage établis PASSE 2 reflected réflexion générée depuis l'état passe 1 le produit apparaît correctement dans le reflet avec inversion de perspective et atténuation pas de superposition post-traitement -- réflexion synthétisée depuis l'état de la scène
07 / Interface en Langage Naturel

Contrôle de Scène par Texte

Une invite en langage naturel optionnelle permet aux utilisateurs de diriger des paramètres spécifiques de la génération. Sans invite, le modèle applique un placement entièrement automatique, un positionnement en profondeur, une inférence d'échelle et une synthèse d'éclairage. Lorsqu'une invite est fournie, elle conditionne trois sous-systèmes indépendants :

Placement Spatial
Le modèle effectue une compréhension sémantique de la scène, identifiant les objets existants et leurs positions, puis résout les instructions de relations spatiales.
"place le canapé entre la TV et la table basse"
"accroche la lampe au-dessus de la table à manger"
Calibration d'Échelle
Les descriptions dimensionnelles en langage naturel sont analysées et appliquées pour contraindre le système de calibration d'échelle, améliorant la proportionnalité produit-pièce.
"mon salon fait 4 mètres de large"
"hauteur sous plafond environ 2,8m"
Contrôle des Attributs
Les attributs d'éclairage liés à des éléments de scène spécifiques sont analysés et appliqués au rendu photométrique de la luminaire concernée et de sa contribution à la scène.
"ajoute une lumière rose chaleureuse depuis le lampadaire"
"scène à l'éclairage heure dorée"
08 / Fidélité du Produit

Préservation des Matériaux et de l'Apparence

Les propriétés des matériaux, la texture de surface et la colorimétrie du produit sont préservées tout au long du processus de synthèse. Le modèle infère le type de surface à partir de l'image du produit et applique la réponse lumineuse spécifique au matériau en conséquence. La géométrie et l'apparence de surface du produit ne sont ni hallucinées ni réinterprétées.

Type de Surface Comportement de Rendu
Spéculaire / Laqué Reflets spéculaires positionnés par rapport à la source lumineuse récupérée. Réflexions d'environnement dérivées du contexte de la scène.
Tissu / Textile Ombrage au niveau de la texture avec comportement directionnel du poil. Diffusion sous-surface pour les matériaux de revêtement doux tels que le velours et le bouclé.
Métal Réponse de réflexion anisotrope. Comportement brossé vs. poli inféré de la distribution de texture. Contribution de la carte d'environnement appliquée.
Mat / Peint Ombrage diffus lambertien. Absorption des ombres calibrée à l'albédo de surface récupéré de la colorimétrie de l'image du produit.
Verre / Transparent Transmission et réfraction appliquées par rapport à l'arrière-plan de la scène. Réponse de Fresnel aux bords de silhouette.
Matériaux naturels (bois, pierre, rotin) Directionnalité du grain et de la texture préservée. Réponse diffuse avec composante spéculaire de bas niveau dérivée de la finition de surface.
09 / Généralisation

Couverture des Scènes et Catégories

Le modèle se généralise à travers les types de scènes et les catégories de produits sans fine-tuning spécifique à la catégorie ni scan 3D. Toute photographie de produit d'une clarté suffisante est une entrée valide.

Types de Scènes
Intérieurs résidentiels : salons, chambres, salle à manger, bureau à domicile
Plans ouverts et studios
Espaces extérieurs : patios, terrasses, pergolas couvertes
Transitions intérieur-extérieur mixtes
Catégories de Produits
Tous les sièges : canapés, sectionnels, chaises, bancs, tabourets
Toutes les tables : salle à manger, basse, côté, console, bureau
Tapis, revêtements de sol, art mural, miroirs, rangement
Luminaires, plantes, grandes installations extérieures

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