Un pipeline propriétaire de synthèse d'image IA qui transforme deux photographies non structurées en un
composite photoréaliste unique. Sans assets 3D. Sans capteurs de profondeur. Sans scans de pièce.
Estimation de Profondeur MonoculaireAnalyse du Champ LumineuxComposition GénérativeSynthèse d'OmbresRendu Miroir Deux PassesContrôle par Texte
01 / Pipeline Complet de Synthèse
Des Deux Photos à une Sortie Photoréaliste
Le modèle DecorViz traite deux entrées dans un pipeline de synthèse de bout en bout. Chaque étape
conditionne la suivante : la segmentation alimente la composition, la géométrie alimente la perspective,
la photométrie alimente la synthèse d'ombres.
02 / Étape 1
Segmentation Robuste des Produits
Avant le début de la composition, le modèle effectue une étape de segmentation automatique qui
isole le produit cible de toute image d'entrée. Le pipeline est conçu pour gérer la gamme
complète d'entrées réelles sans nécessiter de matériau source propre ou structuré.
01Fonds épurés. Produit sur fond blanc,
gris ou PNG transparent. Ligne de base de fidélité maximale.
02Photographies lifestyle. Produit intégré
dans une scène de pièce stylisée ou mise en scène. Le modèle identifie et extrait
l'objet cible du contexte environnant.
03Captures d'écran e-commerce. Images à
contenu mixte contenant des photographies de produits, des bannières promotionnelles, du
chrome d'interface et du texte. Le modèle localise et isole le produit sans masquage
manuel.
03 / Étape 2
Inférence de Géométrie de Scène Monoculaire
À partir d'une seule photographie 2D non calibrée, le modèle effectue une estimation implicite
de profondeur monoculaire et une analyse complète de la structure de la scène. Aucune entrée
stéréo, capteur de profondeur ou lumière structurée n'est nécessaire.
01Inférence du point de fuite. Les lignes de
convergence de perspective sont détectées et le champ de point de fuite dominant est
reconstruit pour établir l'orientation de la scène.
02Localisation du plan de sol. Le modèle
identifie la surface de support principale : sol intérieur, patio extérieur, terrasse ou
gazon. Ce plan ancre tout le placement des produits.
03Champ de profondeur par pixel. Une carte de
profondeur continue est inférée sur toute la scène, permettant un placement trié par
profondeur des objets insérés sans collision avec la géométrie existante.
04Estimation de l'échelle spatiale. Les tailles
relatives des objets dans la scène sont analysées pour établir une référence d'échelle
cohérente pour le dimensionnement correct des produits insérés.
04 / Étape 3
Analyse Photométrique de l'Environnement
Le modèle effectue une estimation implicite du champ lumineux à partir de la photographie de la
scène, récupérant le profil photométrique complet nécessaire pour rendre le produit inséré avec
une fidélité d'illumination cohérente.
Paramètre
Description
Direction lumière
Angle de source dominant et azimut inférés de l'orientation des ombres et de la
distribution des reflets sur les surfaces.
Intensité
Niveau de luminance de la source lumineuse principale, déterminant le contraste des
ombres et la réponse spéculaire sur le produit inséré.
Température couleur
Plage Kelvin de la source lumineuse dominante récupérée de la balance des blancs de
la scène. Appliquée à l'ombrage de surface du produit inséré.
Distribution angulaire
Lumière douce vs. dure inférée de la netteté du bord des ombres. Détermine la
largeur de la pénombre dans la synthèse.
05 / Étape 5
Synthèse des Ombres et Occlusions
Les ombres sont dérivées géométriquement de la scène inférée, pas appliquées comme des
superpositions statiques ou des assets pré-calculés. Chaque composant d'ombre est synthétisé
indépendamment et composé pour correspondre à l'environnement photométrique.
Ombre de Contact
Assombrissement
doux à la limite objet-sol. Rayon et intensité dérivés de la distance lumineuse
inférée.
Occlusion Ambiante
Accumulation
d'occlusion dans les régions concaves, les coins et les recoins adjacents à l'objet
placé.
Projection Directionnelle
Ombre
projetée de longue forme sur le plan du sol, angulée et mise à l'échelle pour
correspondre à la direction de la source lumineuse récupérée.
Pénombre
Douceur
du bord des ombres mise à l'échelle par la distribution angulaire de la source
lumineuse : dure pour la lumière directe, douce pour l'ambiance diffuse.
06 / Surfaces Réfléchissantes
Rendu Miroir en Deux Passes
Lorsque la scène contient des miroirs ou des surfaces hautement réfléchissantes, le modèle
applique une approche de rendu en deux passes pour générer des réflexions physiquement cohérentes
qui intègrent le produit nouvellement placé.
P1Passe 1 : Établissement de la scène. La
géométrie de la pièce, l'éclairage et le placement du produit sont finalisés. Le
composite principal est rendu sans contenu réfléchi.
P2Passe 2 : Génération du contenu réfléchi. Les
surfaces miroir reçoivent du contenu réfléchi dérivé de l'état de la Passe 1 : la
géométrie de la scène, le produit placé et l'éclairage sont tous visibles dans le reflet
avec une inversion de perspective et une atténuation correctes.
07 / Interface en Langage Naturel
Contrôle de Scène par Texte
Une invite en langage naturel optionnelle permet aux utilisateurs de diriger des paramètres spécifiques
de la génération. Sans invite, le modèle applique un placement entièrement automatique, un
positionnement en profondeur, une inférence d'échelle et une synthèse d'éclairage. Lorsqu'une invite
est fournie, elle conditionne trois sous-systèmes indépendants :
Placement Spatial
Le modèle effectue une compréhension sémantique de la scène, identifiant les objets existants
et leurs positions, puis résout les instructions de relations spatiales.
"place le canapé entre la TV et la table basse"
"accroche la lampe au-dessus de la table à manger"
Calibration d'Échelle
Les descriptions dimensionnelles en langage naturel sont analysées et appliquées pour
contraindre le système de calibration d'échelle, améliorant la proportionnalité produit-pièce.
"mon salon fait 4 mètres de large"
"hauteur sous plafond environ 2,8m"
Contrôle des Attributs
Les attributs d'éclairage liés à des éléments de scène spécifiques sont analysés et appliqués
au rendu photométrique de la luminaire concernée et de sa contribution à la scène.
"ajoute une lumière rose chaleureuse depuis le lampadaire"
"scène à l'éclairage heure dorée"
08 / Fidélité du Produit
Préservation des Matériaux et de l'Apparence
Les propriétés des matériaux, la texture de surface et la colorimétrie du produit sont préservées tout
au long du processus de synthèse. Le modèle infère le type de surface à partir de l'image du produit et
applique la réponse lumineuse spécifique au matériau en conséquence. La géométrie et l'apparence de
surface du produit ne sont ni hallucinées ni réinterprétées.
Type de Surface
Comportement de Rendu
Spéculaire / Laqué
Reflets spéculaires positionnés par rapport à la source lumineuse récupérée. Réflexions
d'environnement dérivées du contexte de la scène.
Tissu / Textile
Ombrage au niveau de la texture avec comportement directionnel du poil. Diffusion
sous-surface pour les matériaux de revêtement doux tels que le velours et le bouclé.
Métal
Réponse de réflexion anisotrope. Comportement brossé vs. poli inféré de la distribution
de texture. Contribution de la carte d'environnement appliquée.
Mat / Peint
Ombrage diffus lambertien. Absorption des ombres calibrée à l'albédo de surface récupéré
de la colorimétrie de l'image du produit.
Verre / Transparent
Transmission et réfraction appliquées par rapport à l'arrière-plan de la scène. Réponse
de Fresnel aux bords de silhouette.
Matériaux naturels (bois, pierre, rotin)
Directionnalité du grain et de la texture préservée. Réponse diffuse avec composante
spéculaire de bas niveau dérivée de la finition de surface.
09 / Généralisation
Couverture des Scènes et Catégories
Le modèle se généralise à travers les types de scènes et les catégories de produits sans fine-tuning
spécifique à la catégorie ni scan 3D. Toute photographie de produit d'une clarté suffisante est une
entrée valide.
Types de Scènes
Intérieurs résidentiels : salons,
chambres, salle à manger, bureau à domicile